Disney Lorcana: Reseña del primer capítulo
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Disney Lorcana: Reseña del primer capítulo

Apr 08, 2024

El viaje inaugural de Ravensburger al espacio TCG ha topado con aguas turbulentas, pero es fácil pasar por alto los tropiezos cuando el juego es tan bueno.

Los chicos de cartas residentes de TheGamer y los superfans de Lorcana, Eric Switzer y Joe Parlock, han estado absolutamente consumidos por la nueva tarjeta coleccionable de Disney durante la última semana. Si siguió nuestra cobertura de la Semana de Lorcana, sabrá que el juego nos robó el corazón desde el principio y que estamos comprometidos a cubrir Lorcana a medida que crece y cambia en los próximos meses y años.

Pero no somos más que profesionales. Así que hemos dejado de lado nuestro fandom de Disney para evaluar las fortalezas y debilidades de Lorcana en profundidad y de la manera más objetiva posible. Analizaremos el juego desde cuatro perspectivas: diseño, calidad del producto, jugabilidad y longevidad.

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eric: Ravensburger ha tomado muchas decisiones acertadas con Lorcana hasta ahora, pero ninguna ha sido mejor que la decisión de producir todo el arte original para el juego. Me enamoré de este juego cuando vi esas primeras siete cartas en la D23 Expo el año pasado, y el amor no ha hecho más que crecer desde entonces. En cierto modo, extraño la temporada de spoilers de Lorcana, antes del lanzamiento del juego, cuando las cartas se revelaban una a la vez. Descubrir cada tarjeta y tener tiempo para reflexionar sobre sus detalles y diseños individuales me hizo apreciar mucho el arte, y estoy emocionado de tener esa experiencia una y otra vez con cada nueva expansión.

Hay mucho que podría decir sobre lo mucho que amo la dirección de arte y el estilo de Lorcana. La forma en que cada tinta se incorpora a la paleta de colores de cada tarjeta es brillante y contribuye en gran medida a unir todas las tarjetas con una tinta específica y darles una apariencia unificada. También me encanta la forma en que se han incorporado los símbolos de tinta en algunas de las cartas, como el escudo de Hércules y la caja de música de Ariel. El diseño es limpio y claro, lo que hace que el juego sea fácil de enseñar y comprender.

Soy un gran fanático de las cartas con buena temática. Me encanta cuando las habilidades o estadísticas de un personaje coinciden con quién es el personaje o qué hace. Es lo que más me gusta de Marvel Snap y Lorcana también lo hace extraordinariamente bien. Me encanta Maui, Hero to All, que tiene Rush y Reckless, dos palabras clave perfectas para Maui. Cuando llega al tablero, hace exactamente lo que uno pensaría que haría Maui. Ese tipo de detalles añaden una capa de narrativa emergente al juego que te ayuda a visualizar lo que sucede en la batalla, y no puedo tener suficiente de eso.

Es una de esas cosas que muestra cuánto cuidado y atención se puso en cada carta, incluso en los rellenos de los paquetes. Nunca jugaré a Moana, Elegido por el océano o Ariel, en Human Legs, porque son cartas terribles, pero estoy encantado de que existan. Espero que el juego siga divirtiéndose con temas y personajes, porque agrega mucha profundidad y sabor al juego.

Lo que realmente hace que el diseño de Lorcana pase de bueno a excelente son los personajes Dreamborn y Floodborn. Cartas como Tinker Bell, Giant Fairy y Hades, King of Olympus despiertan mi imaginación y me entusiasman por el futuro del juego. Hay pura magia de Disney en esos diseños. Hay una impresión cínica de Lorcana de que es sólo un clon de Magic con personajes de Disney, pero la creatividad de sus personajes reinventados supera fácilmente esas acusaciones. Hacen de Lorcana una auténtica experiencia Disney, y no un producto con licencia más.

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Hay un je ne sais quoi en Lorcana, un factor X que la hace tan irresistible. Es la forma en que la personalidad y la esencia de cada personaje se capturan perfectamente en sus expresiones y lenguaje corporal. Es la forma en que docenas de artistas con diferentes estilos pueden crear cientos de tarjetas que se sienten como parte del mismo mundo. Es la sensación de asombro, emoción y alegría que surge de cada carta. Es la decisión de incluir personajes como Arquímedes y John Silver junto a Elsa y Stitch. Es imposible para mí separar mi amor por Disney de mi amor por Lorcana, pero como gran fan del Ratón, puedo decir que Lorcana me está dando todo lo que podría desear de un juego de cartas de Disney.

José: Lo que me llama la atención sobre Lorcana es cómo, desde el principio, Ravensburger ha dejado claro que prácticamente cada parte del canon de Disney está sobre la mesa. Habría sido muy fácil para Lorcana ser una herramienta de promoción para las últimas películas de Disney en cada set, como la próxima Wish.

En cambio, Lorcana tiene un gran equilibrio entre los favoritos de los fanáticos y los cortes profundos. Tenemos peces gordos como Elsa, Rapunzel y Stitch, pero también tenemos a John Silver de Treasure Planet, los Tres Mosqueteros, Robin Hood y The Emperor's New Groove.

Creo que parte del arte es demasiado seguro: Mickey Mouse, True Friend casi pone los ojos en blanco en el modelo, por ejemplo. Pero en otros lugares existe tanta creatividad que parece muy alejada de la habitual e infame sobreprotección de sus propiedades por parte de Disney. No puedo imaginar un juego de este lado de Kingdom Hearts que esté dispuesto a mostrar a Mickey de tantas maneras diferentes, o a Scar como un demonio de fuego del infierno.

eric: Por mucho que me entusiasme la apariencia y el diseño del juego en sí, estoy mucho menos impresionado con la calidad de los productos. Tengo grandes preocupaciones sobre casi todos los accesorios de la línea de lanzamiento y también he encontrado una serie de problemas de calidad con las tarjetas mismas.

No me importan en absoluto las cajas de cubierta. La obra de arte es bonita, pero todas las líneas y pliegues parecen desgastados, incluso cuando son nuevos. Están un poco rígidos y después de sacarlos afuera ahora desprenden un olor horrible. Ni siquiera los expuse a la luz solar directa, pero ahora huelen a calabazas podridas y hacen que mis cartas también huelan. No me impresionan en absoluto.

Sin embargo, las cajas no son tan malas como las fundas. Es como si hubieran sido diseñados para producir la máxima fricción para que sus tarjetas no puedan deslizarse unas sobre otras. Se pegan entre sí y a los tapetes de juego (el único accesorio del que no tengo nada malo que decir) y es casi imposible mezclarlos. Ni siquiera imprimieron el arte directamente en la portada. Es otra capa que está pegada encima, y ​​solo tuve que barajar mi mazo unas cuantas veces antes de que el arte comenzara a separarse de la funda. No entiendo cómo pueden venderlas, las fundas para cartas de Disney Sorcerer Arena son mucho mejores.

Tampoco estoy muy impresionado con la carpeta. No tengo mayores preocupaciones sobre la calidad, pero simplemente no entiendo para quién sirve una carpeta de 60 tarjetas. He escuchado a gente decir que es bueno para los niños cuando comienzan a construir su colección, pero todavía no puedo imaginar un escenario en el que tener una carpeta tan pequeña sea útil para cualquiera, incluso para los niños. Pensé en simplemente poner mis cartas intercambiables allí para llevarlas conmigo, pero no hay suficiente espacio para todas mis holografías adicionales, raras, súper raras y legendarias, y hasta ahora solo he abierto un poco más de tres cajas de sobres. . Las ranuras para tarjetas promocionales de tamaño novedoso son agradables, pero prefiero tener una pequeña carpeta solo para ellas que una que pueda contener una sola baraja de cartas.

En lo que respecta al producto real, tengo grandes quejas con las cajas de sobres y el Treasure Trove. Ravensburger ha optado por un diseño de lengüeta para la caja de refuerzo y, aunque aprecio no tener más plástico para tirar, aquí hay una falla de seguridad importante. Cuando compré mi primera caja de sobres en la Gen Con el mes pasado, inmediatamente metí la mano en la caja y saqué un paquete sin siquiera arrancar la lengüeta. Hay un espacio en la parte superior donde puedes meter toda la mano y sacar los paquetes. Demonios, apuesto a que si sacudieras la caja con suficiente fuerza, los paquetes se caerían.

Esto me preocupa porque permite que los malos actores manipulen las cajas. Los paquetes podrían perderse, o alguien con muchas cajas podría abrirlos hasta encontrar una carta encantada, luego apilar el resto de los paquetes de esa caja y usarlos para llenar una caja vacía y sellada. Todas las tarjetas en una caja tienen el mismo número de serie, lo que puede ayudarte a identificar si te han estafado, pero no impedirá que alguien lo haga en primer lugar. Espero que este problema se pueda solucionar rápidamente. No me importan las personas que quieren mantener productos sellados en sus armarios, pero tampoco creo que las cajas de sobres nuevas deban ser tan fáciles de manipular.

En cuanto al Treasure Trove, creo que es otro producto de baja calidad. La caja en sí no es tan gruesa y duradera como una Caja de Entrenador Elite de Pokémon, y no viene con nada más que contadores de daños de papel y un par de cajas de barajas de papel, que nunca debes usar si te importan en absoluto. protegiendo tus tarjetas. Los productos de Lorcana se venden a un precio superior a otros juegos de cartas, incluso a precios sugeridos por el fabricante, y esperaba productos de mayor calidad por el precio. Los ETB de Pokémon vienen con indicadores de estado de plástico, una bolsa de dados, divisores, una moneda y un paquete de refuerzo adicional, y suelen ser 10 dólares más baratos que los Treasure Troves.

Las propias tarjetas también tienen algunos problemas importantes de calidad. He tenido más problemas con las láminas, que a menudo tienen secciones cubiertas con motas negras, como si la tinta no se hubiera aplicado en una capa sólida. Tengo varias tarjetas con marcas de rodillo en el centro y he visto tarjetas engarzadas. Cada TCG tiene problemas de impresión, y tal vez tenga mala suerte, pero he visto mucho más de lo habitual con Lorcana. En uno de los mazos iniciales que abrí, todas las cartas estaban pegadas formando un bloque sólido. Mientras los separaba todos, algunos dejaron tinta en las tarjetas a las que estaban pegados.

Ninguna de estas preocupaciones pesa ni un gramo en mi disfrute del juego o en el de cualquier otra persona. No pienso en defectos en el foiling cuando juego, y ya tengo diferentes fundas y soluciones de almacenamiento que son mucho mejores. Pero como dije antes, Lorcana es un juego de precio premium y espero productos de primera calidad. No me molesta demasiado como jugador, pero como coleccionista estoy decepcionado.

José:Todavía no he tenido el placer de abrir una caja de sobres de Lorcana, pero he visto los tres mazos iniciales, el Gift Set y el Treasure Trove.

Quizás soy un poco más positivo sobre Treasure Trove que Eric, ya que estoy más acostumbrado a la versión de Magic: The Gathering de los Booster Bundles que a los ETB de Pokémon. La caja se ve bien y tiene una forma diferente al diseño habitual de ETB/Bundle. Hubiera sido bueno verlo venir con fundas, divisores o algo para facilitar un poco el almacenamiento de tarjetas, pero como pieza de recuerdo de Lorcana, no lo odio.

El set de regalo es mucho más difícil de vender. Mi mayor preocupación aquí son los contadores de seguimiento de la historia. La caja les da mucha importancia, así que esperaba al menos plástico, similar a las monedas lanzadas de Pokémon, pero en cambio, son más perforaciones de cartón que hacen que la caja se sienta un poco barata. Estás pagando una prima por cuatro paquetes, dos cartas jugables adicionales y una caja grande que tienes que romper para abrir, cuando esto podría haber sido mucho más.

En cuanto a las cartas en sí, una cosa que vale la pena mencionar es que el proceso de frustrado en frío utilizado hasta ahora parece hacer que los foils de Lorcana sean mucho menos propensos a "pringling" que Magic o Pokémon. Esto tiene un beneficio real en el juego, ya que probablemente puedas jugar foils en juegos competitivos sin acusaciones de manipulación o marcación de tus cartas, un problema que afecta el uso de foils en otros juegos.

José: Es fácil mirar a Lorcana y descartarlo como "el primer Magic: The Gathering del bebé". Después de todo, los dos comparten muchas similitudes, desde cómo dividen las cartas en un pastel de colores (o pastel de tinta, que suena asqueroso) hasta cómo los personajes tienen estadísticas de ataque y defensa similares. Sin embargo, descartar a Lorcana como un clon sería perder una gran parte de su atractivo.

Lorcana es accesible, pero no necesariamente sencilla. No te quedarás estancado en mil millones de fases de un turno como en Magic, ni necesitarás un título en derecho para analizar las cartas como en Yu-Gi-Oh!, ni caerás presa de una dependencia excesiva del azar como en Pokémon. Puedes mirar una carta de Lorcana y saber de inmediato qué hace, cómo funciona y si sirve para algo. Es accesible.

Pero si quieres descubrir cómo utilizar estas tarjetas, tienes una gran cantidad de interacciones y estrategias para explorar. Lorcana te atrae y te hace crear teorías sobre sistemas de juego avanzados desde tu primer juego, y sus imágenes acogedoras y sus plantillas simples ayudan a que no parezca una inmersión en lo desconocido.

También hay mucho menos espacio para arruinar tu turno que en otros juegos, ya que no hay muchas "fases" estrictas en las que puedas hacer cosas específicas. Si quieres realizar una misión con un personaje, hacer otras cosas, luego volver y realizar una misión con más, eres libre de hacerlo en lugar de ser obligado a un paso de combate discreto que apague todas tus otras opciones. Su naturaleza abierta ayuda a que sientas que no estás tropezando en un giro y teniendo que retroceder porque olvidaste algo. Nuevamente, accesible, pero no simple.

El aspecto más complejo de Lorcana es su sistema de recursos. En lugar de simplemente recolectar maná pasivamente en cada turno, o necesitar jugar una carta de recurso, casi cualquier cosa que tengas en la mano se puede poner en tu 'tintero' para ayudar a pagar el costo de otras cartas. Es un sistema genial que te permite concentrarte en armar una baraja de cartas que te entusiasma jugar, en lugar de tener que dedicar un tercio o más a una carta de recurso aleatoria. También agrega más puntos de decisión al juego: ¿guardas esta carta para más adelante o la entintas para jugar algo ahora? Saber cuándo sostenerlos y cuándo entintarlos eleva el límite de habilidades sin complicar demasiado las cosas.

Lorcana también elimina la interacción de velocidad instantánea. No puedes interrumpir a tu oponente en su turno para jugar una carta propia, lo que significa que cuando te la vuelve a pasar, eres libre de realizar tu turno sin obstáculos. Por un lado, esto ayuda a la accesibilidad, ya que rara vez necesitas resolver acumulaciones de efectos de varios jugadores. Le da al juego un agradable ir y venir y te brinda un respiro para avanzar en tu plan de juego sin tener que preocuparte de que nadie más intervenga.

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Por otro lado, también empuja a Lorcana a adoptar un diseño en el que se gana más, en el que el jugador que esté por delante probablemente estará durante todo el partido. La falta de interacción significa que las posibilidades de que esos reveses épicos, tan claves para otros TCG, no ocurran con tanta frecuencia aquí, y cuando suceden, se ven venir desde una milla de distancia. Hay una satisfacción en enfrentarse a tu oponente en la pila a la que Lorcana renuncia por completo, y es una pena verlo.

Mi otro mayor problema con Lorcana son los colores de las tintas. Cada carta se divide en una de las seis tintas: ámbar, amatista, esmeralda, rubí, zafiro o acero. Aparentemente, tienen diferentes espacios de diseño, como a Sapphire le gustan los artículos y a Amber confía en estrategias amplias. En la práctica, la diferencia entre las tintas parece algo escasa.

Muchas tintas se pisan los pies unos a otros, lo que diluye sus identidades y hace que sea más difícil entender exactamente qué está haciendo tu oponente. A Emerald y Amethyst les gusta el control, por ejemplo, y la diferencia entre las dos frecuentemente se siente decidida arbitrariamente según cada carta. La identidad de Ruby también está poco desarrollada en su enfoque en el daño directo... algo que Steel hace mejor.

Sin embargo, ninguno de estos son problemas inherentes que no puedan solucionarse. La magia de los JCC es que pueden adaptarse y cambiar con cada nuevo conjunto y, a medida que Lorcana lance más cartas, es posible que veamos más formas de volver a inclinar el juego a nuestro favor cuando estemos a la defensiva, y es posible que veamos la los colores encuentran sus propios nichos de forma más natural. En esencia, Lorcana es un juego altamente estratégico que ofrece mucha profundidad, sin empantanarse en la terminología y las tonterías que desaniman a los jugadores que no son de TCG.

eric: Has explicado perfectamente la cualidad de Lorcana de "fácil de aprender, difícil de dominar" y es lo que, como jugador de JCC relativamente inexperto, realmente disfruto del juego. Parece incluso más fácil de enseñar que Pokémon, pero constantemente encuentro nuevas interacciones y estrategias de mazo para probar, y aprendo más sobre el juego todos los días.

Si bien es simple en algunos aspectos, estoy impresionado con la amplitud que abarca el árbol de decisiones. El tintero es un componente de eso, como mencionaste, pero también hay canciones que un personaje puede tocar por un costo de tinta o cantar. Los personajes de apoyo pueden desafiarse a sí mismos o realizar misiones para darle fuerza a otro personaje. Los personajes de guardaespaldas se pueden jugar con tu mano ejercida para proteger tu tablero. Hay tantas opciones para hacer en cada turno y tantas formas diferentes de jugar el mismo mazo. Lo más importante es que ningún mazo se siente completamente imbatible.

No estoy del todo de acuerdo con tu opinión sobre las identidades de tinta. Ruby y Steel tienen diferentes enfoques de control y eliminación que son únicos para cada clase, pero entiendo de dónde vienes con Amethyst. Es el color del sorteo de cartas, pero también tiene personajes de Rush como Ruby, y los personajes de Frozen tienen todo el asunto de Exert... Veremos si conjuntos futuros hacen que las categorías de tinta estén más o menos definidas, pero de cualquier manera, esto es No es un punto conflictivo para mí. Sólo poder jugar con dos colores es una gran restricción, así que entiendo la necesidad de un poco de variedad estratégica entre cada color.

Estoy de acuerdo en que es difícil ponerse al día una vez que te quedas atrás debido a la forma en que funcionan las misiones. Ya tenemos algunas soluciones, como Jasper, Mother Gothel y muchas herramientas de eliminación que pueden ayudar a ralentizar a un oponente que se está escapando del juego. La eliminación de la tradición también podría volverse más frecuente más adelante. Creo que esto es definitivamente algo a lo que los diseñadores querrán estar atentos, porque jugar cuatro o cinco turnos más cuando ya sabes que estás vencido es bastante desmoralizador.

José: La gran duda que se cierne sobre Disney Lorcana es si podrá resistir el paso del tiempo. Han aparecido muchos otros juegos para los tres grandes (Magic, Yu-Gi-Oh! y Pokémon) y han fracasado, entonces, ¿tiene Lorcana alguna posibilidad? Ahora mismo es difícil decirlo.

Hay muchísimo espacio para que Lorcana se expanda, incluso durante el primer año. Tener propiedades de Disney sobre las que construir realmente resuena en el público y atraerá nuevos fanáticos con cada nuevo personaje que revele. También hay una sólida base mecánica que expandir, particularmente refinando el pastel de tinta para que cada uno se sienta más especializado, y con formas en que puedes interactuar directamente con tu oponente.

El modo multijugador también es una gran parte de Lorcana desde el principio, lo cual es enorme. El enfoque informal de Lorcana lo pone en competencia directa con el formato Commander de MTG, y con el tiempo probablemente veremos a Lorcana inclinarse más hacia ese espacio con cartas diseñadas para más de dos jugadores, y a medida que la comunidad crezca, es casi seguro que veremos Los formatos creados por fanáticos ganan terreno, siempre y cuando Ravensburger pueda seguir brindándonos un juego que valga la pena jugar y en el que valga la pena invertir.

La historia es una ligera preocupación. Cuando se anunció Lorcana, nos prometieron una historia que se desarrollaría durante un año, pero hasta ahora ha estado increíblemente en un segundo plano. No hay tanto una historia como cartas que sugieren que habrá una historia más adelante, y sin ningún tipo de narrativa que una el Primer Capítulo, todavía se desconoce exactamente cómo Lorcana atenderá a aquellos que quieran obtenerlo. invertido en otra historia de TCG parecida a una telenovela de años de duración. El sabor de Lorcana es impecable, pero cuanto más rápido conozcamos más sobre este mundo, mejor.

Por supuesto, el gran problema que se avecina en Lorcana es la disponibilidad. Si bien yo, en el Reino Unido, no tuve problemas para encontrar productos vendidos a precios razonables, América del Norte estaba plagada de una baja asignación de productos, altos precios en las tiendas y una gran cantidad de especulación por parte de los tipos financieros habituales de TCG que arruinan todos los demás juegos. La gente está desesperada por las cartas de Lorcana, pero esa emoción no durará dentro de un año si nadie tiene las cartas para jugar.

Necesitamos más tiradas para The First Chapter y promesas de Ravensburger de más oferta para futuras expansiones. Si Lorcana va a construir una comunidad que se apegue al juego, cree esos formatos creados por fanáticos y ofrezca a las personas una forma de jugar, debe dejar de depender de promociones de eventos y una sensación vertiginosa de FOMO para cambiar de producto.

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Creo que Lorcana tiene más posibilidades de convertirse en el cuarto juego de los Tres Grandes que cualquier cosa que hayamos visto antes, como Flesh and Blood o Digimon TCG, simplemente por esa dulce y deliciosa propiedad intelectual de Disney que atrae a la gente. Pero hay una Les preocupa que, si Ravensburger no puede resolver rápidamente los problemas de suministro, simplemente podría fracasar hasta que la gente pase a otras cosas.

eric: Je, platija. Sin duda, los problemas de suministro son una preocupación importante. El stock limitado ha llevado a precios altos (al menos en los EE. UU., alguien me explica cómo funciona), lo que está creando una impresión temprana de que el juego es demasiado difícil de encontrar y demasiado caro. Quizás sea una noticia emocionante para los inversores, pero es decepcionante para los jugadores y está sofocando el crecimiento de las comunidades locales de Lorcana cuando más importa.

Sin embargo, no sabemos cuánto tiempo esto seguirá siendo un problema. El lanzamiento de la caja grande del 1 de septiembre podría ayudar mucho, la próxima ola de productos para LGS a mediados de septiembre podría ayudar aún más. Para el Segundo Capítulo, puede que ya no sea un problema en absoluto. Es lo más importante que determinará si Lorcana vive o muere, y no tenemos forma de saber qué va a pasar.

Pero lo que sí sabemos es que Ravensburger dice que está comprometido a construir una comunidad de jugadores y apoyar el juego a largo plazo. Dicen que tienen un plan de diez años, que están desarrollando unas seis expansiones y que están totalmente invertidos en las tiendas de juegos locales y en la escena del juego organizado.

Están diciendo que todo lo correcto es que están tomando decisiones realmente positivas, impulsadas por los jugadores. El programa de Juego Organizado y los kits OP fueron una gran inversión en la comunidad, al igual que la decisión de darle a las tiendas una ventaja de dos semanas en la venta de productos, incluso si eso ha tenido resultados mixtos. Este es el primer intento de Ravensburger en un TCG y se espera que encuentre algunos desafíos que no anticipó. Creo que la forma en que se alejó de las tarjetas de la primera edición después de la D23 Expo es una gran señal de que este equipo está escuchando y que pueden adaptarse.

El juego es divertido, las cartas son hermosas y a la gente le encanta Disney. Los astros están alineados para que Lorcana sea un gran éxito durante muchos años más. Todos los problemas que hemos planteado se pueden solucionar y no hay nada, aparte de la disponibilidad del producto, que me preocupe sobre la longevidad del juego. Tenía grandes esperanzas en Lorcan antes de su lanzamiento y ahora estoy seguro de que estamos al comienzo de algo realmente especial. No puedo esperar a ver a dónde va desde aquí.

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Eric Switzer es editor de funciones que se especializa en Pokémon, realidad virtual y cobertura tecnológica. También es el presentador de TheGamer Podcast, que ahora entra en su segundo año. A Eric le encantan los juegos de mesa, las convenciones de fans, las nuevas tecnologías y sus dulces gatitos Bruce y Babs. Los juegos favoritos incluyen Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid y Prey... pero sobre todo Prey. Su Pokémon favorito es Umbreon.

TheGamer's Tabletop Editor y Verified Card Boy, que cubre todo lo relacionado con Magic: the Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Dungeons & Dragons y más. ¡Su Pokémon favorito es Porygon y su comandante favorito es Kwain, el entrometido itinerante!

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